セレノアです
ついに風装備きましたね~
まぁこれ以上回避とかいらんのですが・・・
みんな気づいてると思うんですが
対人だと回避緩和されてますよね
普通に考えたら、スパの回避が99で
回避猫とかだったら回避200いってます
でもAAとか、結構でもないけど当たりますよね
なんか回避あってもカンストしちゃってる感じがします
まぁ、DMで下がらない攻撃力とでも思った方がいいのかな!
バリア80%維持
マナブレで味方の即死を免れる
バリブレでテント魔も仕留められる
この回避を維持できればいいんじゃないでしょうか!
つまり、私は・・・
頭アーメット
武器神剣
盾風装備
ペットヒルデ
これで盾にいい値ついたら
回避に振ってたのステバックで戻して攻極やってこうと思います
まぁ、援護に徹するんだったら・・・
回避極装備+命中剣
これでマナブレとバリブレで
ガンナーや魔にHKってのが一番なんですが
私は本業をこなしつつカウンターHitを狙う猫なので
FSHKの音速コンボがいるのですっ。
*自論!*
あ~・・・それと。
魅力のバロメーターは自分のHit数じゃなくて、味方のDown数だと思ってます!
例えば、自分が10Hit1Downでも
味方が4Hit 9Downとか3Hit 10Downとかじゃ意味無いんです
(これ実際に観戦してた値!)
これを自覚すると、ホント恐ろしい魅力になると思います
たとえば、私にSKして私を蹴り始める猫が居るとします!
猫の回避と命中を考えると無駄ですよね?
その間に敵のHitメーカーが味方を3Hit
とかじゃ意味がないんです
対象にSKしたら、最後っぺでHK一撃カマした後、即次のターゲットに移行
これが多分VeryNice
止めたのがガンナーや魅2の魔とかだったらHit狙ってもいいけど
少しでも倒せないな~って思ったらするーするー!
まぁ、これ結構ママに教わった事なんですけどね!
自分なりに色々コネ回してまとめてみた!
もちろん
"私にはMyWayがあるわよぉ~"
って猫が居たら、教えてください!
参考にしますっ。
羊消してもう1匹猫作ろうかな・・・(ぇ